quarta-feira, 28 de março de 2012

Progressos semanais (17/03 a 24/03)

Olá, pessoal.


Durante a reunião do dia 17/03, cuja ata pode ser encontrada num link no final dessa postagem, foram definidos os objetivos semanais para cada um dos integrantes do grupo.


Esses objetivos podem ser encontrados no documento das tarefas semanais, cujo link também está ao final dessa postagem.  
 

A seguir estão os progressos realizados por cada um dos integrantes do grupo, bem como as dificuldades encontradas por eles:

Arthur

Tarefa - Migrar o Canhão para o programa de testes de Física (parcialmente concluída)

Comecei passando para o programa de testes o canhão já com movimentação e mira acompanhando o cursor. Como constou na tabela de progressos semanais, inicialmente obtive um canhão ninja: estava lá, fazia o que devia, mas não podia ser visto.

Isso foi resolvido graças à boa e velha intervenção Negrelliana.
Com isso resolvido, passei o sistema de mira e força para o projeto de testes.Infelizmente, por alguma razão que ainda desconheço, nada mudou. Os listeners funcionam apenas para o que já estavam sendo usandos, ignorando as novas instruções.


Tarefa - Ler Livro de Java (Adiada para a próxima semana)

Gabriel Negrelli


Tarefa - Tela de início de exemplo com animação (Concluída)
Nessa semana, fiz um programa de exemplo para a tela inicial do jogo.
Nele, asteróides e planetas surgem aleatóriamente da borda do mapa e orbitam uma estrela posicionada na tela.

Sobre esse fundo ficarão posicionados os botões para início de jogo.



O programa de exemplos está no repositório do grupo, no projeto Gragh - The Renewal.
A classe a ser executada é a TelaInicial.


Dificuldades da tarefa:

Tive problemas para conseguir posicionar um Canvas sobre outro, deixando o do topo transparente. Para resolver esse problema, utilizei JPanels (os do topo com setOpaque(false) ) e um JLayeredPane para conter todos os demais componentes.

Tarefa - Ler Livro de Java (Em Progresso)



Estou lendo a página 128 de 292.



Tarefa - Física e testes (com UML)

Não pude concluir essa tarefa nessa semana, pois estive ocupado lendo o livro, fazendo a tela inicial, estudando e estagiando.

Tarefa - Ata da reunião (Concluída)

Tarefas extras

Nessa semana também ajudei o Arthur a fazer o canhão aparecer.

Gabriel Rodrigues

Tarefa - Ler o livro (Em processo)

O progresso da leitura está em andamento, somente tendo algumas pausas quando necessário para outras atividades.

Tarefa - Tradução GWT para Desktop (Aguardando)

Conforme discutido com a Heloisa, resolvemos aguardar pela finalização da leitura do livro para que possamos, ao interpretar o código, ter uma noção mais ampla e melhor de nossos objetivos para com este.

Tarefa - Criptografia (Aguardando)

Embora de fácil realização e implantação, esta tarefa está no aguardo para que diferentes atividades não sejam misturadas, o que pode causar alguns contra-tempos. Dessa forma, a criptografia deverá ser implantada e desenvolvida ao mesmo passo que a tradução de GWT para desktop será feita.

Tarefa - Autenticação (Aguardando)

A autenticação ainda não foi desenvolvida, uma vez que deverá seguir alguns padrões estabelecidos pelo nosso grupo e pelo grupo LiB, já que esta será parcialmente realizada em conjunto. Desta forma e além do fato de não ser a principal prioridade no momento, esta está no aguardo.

Heloisa

Tarefa - Ler o livro (Em processo)

Já li um pouco do livro, creio que está semana estará terminado.

Tarefa - Tradução GWT para Desktop (Aguardando)

Nessa semana em que deveriamos ter começado a tradução do jogo, após chegar a um acordo com o Gabriel Rodrigues, resolvemos estudar um pouco mais sobre esse livro de desenvolvimento de jogos, para depois começarmos a traduzir, pois para utilizar as dicas do livro, terão que ser feitas algumas adaptações no projeto. 
Pretendemos começar a tradução nessa semana que está entrando agora.

Tarefa - Pesquisa salas batepapo (Aguardando)

Não tive tempo de fazer isso está semana.

Tarefa Extra - Imagens feitas no Photoshop para os botões da tela Inicial (Concluída)

Era necessário a criação desses botões, mas será incluída como tarefa bônus.

Thiago

Tarefa - Pesquisar imagens de corpos celestes para aplicar no jogo (No momento, encerrada)

Pesquisei algumas imagens que julguei serem bonitas e que fossem aproveitáveis no projeto, dentre as imagens pesquisei planetas, galáxias e buracos negros.

Tarefa - Ler o livro (Em processo)

Estou lendo o livro, mas estou ainda no começo e ainda não cheguei na parte importante.

Tarefa - Trabalhar as imagens pesquisadas (Em processo)

Estou adequando as imagens pesquisadas tornando-as prontas para uso.



Bom, pessoal, por enquanto é isso.

Até a próxima postagem :)

2012 - Ano novo, grupo novo e objetivos renovados.

Olá, pessoal.

Começou mais um ano letivo na Federal, agora o quarto e último (se tudo der certo), e com esse novo ano vieram mudanças no nosso grupo.

O Ricardo teve de ir para o grupo JAM por uma mudança no número de alunos da nossa sala e, pelo mesmo motivo, o grupo Ponto Jar agora tem como novo integrante o Thiago, que era do grupo WiC.

Sendo assim, os integrantes do grupo Ponto Jar, em 2012, são:
Arthur, Gabriel Negrelli Garcia (eu), Gabriel Rodrigues Guaiato, Heloisa e Thiago.

E para esse ano já temos um projeto a ser desenvolvido, dessa vez para a matéria de PDS, ministrada pelos professores Ivan e Renato.

Depois de refletir sobre nossas experiências passadas e de apresentar aquilo que foi feito para o Thiago, o grupo decidiu dar continuidade ao projeto do ano passado, o jogo “Gragh - The Renewal”, dessa vez passando de uma aplicação Web (desenvolvida com GWT) para uma aplicação desktop que permita jogabilidade on-line.

Na última quinta-feira, dia 22/03/2012, nosso grupo apresentou para os professores e para a sala nossa nova proposta de projeto.


O jogo continuará com a mesma mecânica básica, onde o jogador tem um canhão capaz de lançar planetas e tem como objetivo fazer com que esses planetas orbitem estrelas espalhadas pelo mapa. Por esse motivo, poderemos reaproveitar a Física desenvolvida para o projeto antigo e nos focar em simplificar a jogabilidade e acrescentar novos itens, expostos a seguir:

Para o jogo em geral:
  • Nova interface gráfica;
  • Tela de abertura com fundo animado, onde haverá estrelas, planetas e asteróides, de modo a chamar a atenção do jogador;
  • Novo editor de mapas, que permita que o desenvolvedor teste as fases em tempo real;
  • Novas imagens de planetas, estrelas e canhões;
  • Sistema de Ranking:
    • Para o singleplayer será baseado nas pontuações por fase;
    • Para o multiplayer será baseado no número de vitórias e derrotas.
  • Animação para explosões, lançamento de planetas, etc.
  • Música para tocar durante o jogo;
  • Mapa de seleção de fases onde cada uma delas será representada por um sistema planetário. Aquelas que puderem ser jogadas terão seu símbolo colorido, e as que não puderem terão seu símbolo em escala de cinza.
    • Para escolher uma fase, o jogador controlará uma nave que andará livremente pelo mapa.
  • Fases de tutorial para que o jogador se acostume com a jogabilidade;

  • O modo multiplayer em si;
  • Implementação das armas que haviam sido propostas ano passado:
    • Explosão de supernova (flash na tela para que um jogador atrapalhe aos demais);
    • Lançador de poeira cósmica (efeito visual para bloquear parcialmente a visão dos demais jogadores);
    • Capturador e lançador de buracos negros, asteróides e estrelas;

Extras (caso o tempo de desenvolvimento permita):
  • Sistema de arrecadamento de moeda do jogo (Singleplayer);
  • Escolha de canhões e planetas para o jogador (Multiplayer);
  • Buracos de minhoca para rápida movimentação pelo mapa (Ambos os modos de jogo);

As tecnologias (básicas) que serão empregadas esse ano são
  • Java SE;
  • Java EE (JPA e Web Service);
  • JBox2D (para a física);
  • Subversion (para controle de versões);
  • Banco de dados MySQL rodando no lado servidor.

Mais detalhes iniciais sobre o nosso projeto podem ser encontrados no documento que foi entregue aos professores ou na apresentação de slides, que podem ser encontrados em:

Documento do projeto:

https://docs.google.com/document/d/1yEMqASSSPaRA00K5EQ1YBqzSBqYz93ZPCTYHzbbmeAo/edit

Apresentação de slides:

https://docs.google.com/presentation/pub?id=1ljWws7ZISMMufP079C0d0HSDBqLtdRtLzPS_uPIFxIY&start=false&loop=false&delayms=30000

Por enquanto é isso, pessoal.

Sei que foi um post com bastante texto, mas os próximos terão mais imagens a medida que o jogo for sendo desenvolvido.

Até logo,
Gabriel Negrelli Garcia.