quarta-feira, 16 de novembro de 2011
Mais progressos...
segunda-feira, 11 de julho de 2011
Progressos
Depois de um
Como, pelo menos inicialmente, cada integrante do grupo ficou encarregado de uma parte do projeto, decidimos que cada um deveria escrever um mini-relatório do que já conseguiu fazer.
Abaixo estão os progressos de cada um dos integrantes:
Arthur Vezneyan Zotareli Rosa Nº04 Prontuário 0951366
O que fez nessa semana?
- Dei idéias de como trabalhar com a mira do jogo e participei das discussões do grupo.
Gabriel Negrelli Garcia Nº 22 Prontuário 0951234
O que fez nessa semana?
- Realizei testes com a API de Física que será utilizada no jogo;
- Implementei a atração gravitacional entre os corpos;
- Criei as classes que servirão de base para o jogo;
- Subi o projeto no Subversion;
- Comecei a dar uma olhada na API gwt-graphics, para que possamos desenhar as fases;
- Criei um programa para teste da API de Física + Implementação de gravidade;
Gabriel Rodrigues Guaiato Nº24 Prontuário 0951412
O que fez nessa semana?
- Auxiliei no desenvolvimento da API de física.
- Pesquisei sobre API disponibilizadas para a conexão e login com Facebook, Twitter e contas Google.
- Organizei uma reunião para os interessados no desenvolvimento da ferramenta de login discutirem.
Heloisa R. B. Carbone N° 26 Prontuário 0951773
O que fez nessa semana?
- Formulei a mesa do jogo (onde o usuário selecionará com quem deseja jogar, ou se quer criar uma mesa nova). Desenhei-a no netbeans.
- Estudando como utilizar o gwt design para a montagem da mesma mesa, para que seja possível a utilização das tecnologias que escolhemos.
- Estou tendo certa dificuldade com alguns desenhos do gwt, como a tabela, porém ainda não arrumei uma forma de configurá-la.
Ricardo Yukio Sakurai Nº34 Prontuário 0951927
O que fez nessa semana?
- Estudei sobre o formato de arquivo xml e construí um arquivo padrão para o armazenamento de dados dos mapas do jogo.
- Construí uma classe que lê os arquivos em xml e utiliza seus dados para a construção dos mapas.
- Utilizei a API JDOM para a execução dos comandos na classe citada anteriormente.
Como dito acima, o projeto do grupo já está no repositório Subversion da escola.
Para os interessados, lá é possível encontrar um programa de testes, que permite criar estrelas e planetas e que demonstra o funcionamento da API de física que estamos utilizando.
Embora seja um programa bem simples, dá para brincar um pouco.
O link da nossa pasta no repositório é este aqui:
Pasta do grupo
E o projeto está na pasta:
ProjetoJogoPlanetario_PontoJar
Embora ele tenha sido criado com o Netbeans, testamos a importação no Eclipse e ela funciona.
Abaixo está uma imagem do programa de testes:
Bom, por enquanto é isso.
Esperamos que aqueles que testarem o exemplo, gostem =)
Até a próxima,
Grupo Ponto Jar.
sexta-feira, 6 de maio de 2011
Atualizações sobre o Projeto
Decidiu-se a estrutura de janelas que contará com um menu inicial composto por uma imagem de fundo e opções como SinglePlayer, Multiplayes e Opções, onde poderá ser escolhida uma qualidade que o jogo rodará.
O jogo não será totalmente dependente de login para que o usuário possa usá-lo. Somente o será requisitado se este desejar postar seus dados de Ranking no final de alguma carreira no modo SinglePlayer, ou para jogar no modo Multiplayer em si.
A parte de Multiplayer contará com chat, tanto em geral quanto para as salas de jogo, onde existirão no máximo 4 jogadores.
Já em se tratando sobre o desenvolvimento em si do projeto, a parte de GWT já está sendo estudada pelos membros do grupo e deverá logo começar a ser utilizada.
Atenciosamente,
Grupo Ponto Jar.
quinta-feira, 14 de abril de 2011
Nosso Projeto de Java e TDS
Olá pessoal.
Como vocês já sabem, nossa ideia principal para o projeto de Java e TDS é a de um jogo. Abaixo, descreveremos como ele funcionará inicialmente.
Ele terá dois modos de jogo, a saber:
- Singleplayer – Para um jogador, com sistema de fases e objetivos;
- Multiplayer – Para até quatro jogadores (por questões de jogabilidade), com sistema de turnos;
Estrutura Básica do Jogo
Nos dois modos de jogo, cada jogador será capaz de lançar planetas, de massas e tamanhos variados.
Espalhadas pelo mapa estarão estrelas, também de tamanhos e massas diferentes.
O objetivo do jogador será atirar seu planeta e fazer com que ele orbite uma das estrelas, sem colidir com ela. Quanto mais próximo o planeta estiver de sua estrela, maior será a pontuação dada ao jogador. Caso o planeta colida com a estrela, o jogador perderá pontos. Será estabelecido também um tempo de “resfriamento” do sistema de lançamento de planetas, tempo este que o jogador deverá esperar antes de poder lançar outro planeta.
O jogo contará com fases de tutorial, para que o jogador se acostume com a jogabilidade. Além disso, contará com níveis de dificuldade crescentes. Conforme a dificuldade aumentar, poderemos fazer com que outros corpos como asteróides passem a cruzar o mapa, aleatoriamente, para que caso ocorra colisão com um planeta, este tenha a sua órbita alterada.
Observação: Alguns aspectos físicos talvez tenham de ser alterados, ou seja, seus efeitos poderão ser minimizados, para que a jogabilidade não fique muito complexa.
Modo Singleplayer
O modo singleplayer será composto por diferentes fases, cada uma delas com seus objetivos e níveis de dificuldade distintos. Caso os objetivos sejam cumpridos, o jogador ganhará pontos.
Para facilitar a jogabilidade, ao redor da estrela serão desenhadas áreas coloridas que demarcarão faixas de pontuação, que serão calculadas de acordo com a distância em relação à estrela. Ao colocar um planeta dentro de determinada faixa, será calculada a distância do local até a estrela e atribuída uma pontuação pela jogada.
Vale notar que caso um planeta atinja outro que já esteja orbitando uma estrela, a pontuação poderá ser diminuída ou aumentada, dependendo de onde os planetas forem parar após a colisão.
No modo singleplayer será estabelecido também um tempo de “resfriamento” do sistema de lançamento de planetas, tempo este que o jogador deverá esperar antes de poder lançar outro planeta. Além disso, a fase terá um timer que determinará quanto tempo o jogador permanecerá nela.
Modo Multiplayer
Cada jogador ficará posicionado em uma extremidade da tela e as partidas serão divididas em turnos, de modo que cada jogador só poderá jogar na sua vez. Além de atirar planetas, poderemos disponibilizar outros recursos, na forma de armas, que servirão para atrapalhar os outros jogadores.
Algumas armas que consideramos são:
- Lança-asteróides;
- Explosão de supernova (dificultaria a vez dos outros jogadores por causa da claridade);
- Criador de poeira cósmica (também dificultaria a vez dos outros jogadores, dessa vez por encobrir a visão com uma camada de poeira).
Além disso, um jogador poderá atirar um planeta seu para tirar planetas de outros jogadores de órbita, recebendo pontuações extras por isso.
O jogador que conseguir o maior número de pontos ao final de uma partida será o vencedor.
Observação: Estamos considerando disponibilizar também um sistema de ranking para os jogadores. Entretanto, ele só será disponibilizado caso consigamos cumprir com os outros objetivos no tempo previsto.
Tecnologias
Inicialmente, pensamos em utilizar as seguintes tecnologias para desenvolver nosso jogo:
- GWT, pois desejamos que o jogo funcione na Internet (vamos checar a possibilidade de usar JSP);
- App Engine, pois permite que rodemos gratuitamente (pelo menos inicialmente) nossa aplicação na infraestrutura do Google;
- JBox2D para as simulações de física(link para download dos códigos fontes e visualização de uma demo: http://www.jbox2d.org/ );
- Channel para realizarmos as transações de rede.
Gostaríamos de ressaltar que pode ser que mudemos de ideia com relação a essas tecnologias, pois a partir de agora teremos de avaliar a viabilidade do uso mais a fundo.
Bom, that's all folks.
Se tiverem sugestões, podem postá-las nos comentários que elas são bem-vindas.
Até a próxima postagem =)
sexta-feira, 18 de março de 2011
Bem-Vindo!
Este blog foi feito com a intenção de postar notícias sobre as atividades desenvolvidas pelo grupo dos alunos:
Arthur Vezneyan Zotareli Rosa,
Gabriel Negrelli Garcia,
Gabriel Rodrigues Guaiato,
Heloisa Rosaria Bruno Carbone e
Ricardo Yukio Sakurai.
Aproveitem dos recursos e sintam-se à vontade para comentar os futuros posts.
Atenciosamente,
Arthur, Gabriel Negrelli, Gabriel Rodrigues, Heloisa e Ricardo. =)